Czym jest Szkoła Enfer?
To najzwyklejsza w świecie szkoła w Kanadzie mieszcząca się w środku miasta - nie największego, ale także nie takiego, które można zaliczyć do małych. Jest tu wszystko czego pragnąć może przeciętniak; centrum handlowe, kino, teatr, pływalnia, kafejki internetowe i tym podobne. W samej szkole mieści się wcale nie taka mała biblioteka. Innymi słowa, jest to po prostu normalne miejsce, do którego uczęszczają w większości zwykli uczniowie. Dlaczego tylko w większości? To już zupełnie inna sprawa.Inność? O co biega?
Jak już było wspomniane, do szkoły Enfer uczęszczają w większości normalni ludzie. Wśród nich jednak kilka, może kilkanaście lub trochę więcej jednostek niezwykłych. Pojawia się teraz pytanie; dlaczego są INNI? Otóż wiele wieków temu... Nie, stop. Tego będą musieli się dowiedzieć sami. Wobec tego kontynuujmy wątek z ów INNYMI. Zostali oni obdarzeni nadprzyrodzonymi zdolnościami; wszyscy władają po części magią, choć jest ona w nich głęboko ukryta. Są silniejsi, szybsi, zwinniejsi, mają wyostrzone zmysły. Coś jeszcze? Potrafią się zmieniać. W zwierzęta.Jakie znowu przemiany?
Tak więc każda z ów nadzwyczajnych osób posiada moc przemiany w dane zwierzę. W przedziale wiekowym 11 - 13 jest to najczęściej zmiana jedynie w jeden gatunek, nieco wyżej, czyli 13 - 16 w wyjątkowych przypadkach dwa, choć zawsze są to rasy z jednej grupy. Mianowicie można mieć owe dwie przemiany tylko dajmy na to z kotowatych, jak tygrys i lew lub też łasicowatych z przykładowymi borsukami i kunami. Oczywiście, dopuszczalne są również wszystkie inne, jak psowate, niedźwiedziowate... Zazwyczaj są to zwierzęta lądowe bądź wodno - lądowe.Wiąże się to z czymś innym?
Początkowo była istna sielanka, wszyscy zmiennokształtni żyli w zgodzie i harmonii pomagając sobie nawzajem. Niestety, wkrótce ów zjednoczona grupa rozłamała się na dwie. Powstała Gildia Jehaurt, dążąca do odkrycia swej przeszłości (Co należy do rzeczy na ogół trudnych i niezwykle niebezpiecznych), oraz Gildia Voilre, która stara się tamtym drugim w tym przeszkodzić. Kto wygra? Tego nie wie nikt. Jedno jest jednak pewne; zwykli ludzie zaczynają coś podejrzewać a ze zmiennokształtnymi zaczyna dziać się coś niepokojącego...A talizmany? Co to?
Dodają naszej postaci bonusy zależnie od tego, jaki się wybierze.Talizman sokoła: Zwiększa spostrzegawczość i inteligencję.
Talizman kameleona: Utrudnia wykrycie nas przeciwnikowi
Talizman lisa: Spryt i chytrość rosną, łatwiej jest nam kogoś zwieść bądź nabrać.
Talizman kota: Zarówno zwinność jak i szybkość idą w górę.
Talizman niedźwiedzia: Siła i koordynacja ruchowa zostają podwojone.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz